이전 글에 이어서,

(추가) SSH/셸스크립트 실행을 지원하는 커스텀 펌웨어인 경우!

번거로운 SCP 파일 복사 작업 없이도 간편하게 안내 음성 파일을 바꿀 수 있다 하여 소개해 봅니다.
나온지 오래되어 보이는데 이제야 알게 되었네요.

덤: 중국어 vs. 글로벌(영문) 펌웨어 차이 (뇌피셜)

공통으로 안 되는 것

  • GPS 신호로 현재 시간 설정하기 (시간 자동 동기화 방법은 휴대폰 연동 뿐입니다)

중국어판 특징

  • 타임랩스 주차모드 지원
    • 감지되는 동작, 충격 없다면 1fps 저속 촬영으로 메모리 공간, 전력 절감 (국내 기기에도 다 있는 기능이죠)
    • ACC/상시전원을 구분할 전용 전원 케이블이 필요합니다
  • GPS 좌표 기록조차 안 됨
  • WDR 기능 v1.0.8에서 글로벌판에도 메뉴가 추가된 것 같습니다 아직 못 써봐서..
    • (주: 주야간을 고려한 자동 화면 대비 조절 기능인 것 같습니다)
중국어 버전에서만 되는 기능이 있어서, 4PDA 포럼 자료를 보시면 "중국어 펌웨어 + 영문 화면+음성" 짜깁기한 펌웨어가 배포되고 있습니다.

글로벌판 특징

  • GPS 좌표가 영상 파일에 메타데이터 형태로 기록됨

덤: 20년 3월 현재 최신 v1.0.8 영문판 커스텀 펌웨어 (불펌)

기왕 작업하는 김에 최신 펌웨어이면 좋겠죠.

러시아 4PDA 포럼(Shkiper-vr6님)에서 무단 불펌한... v1.0.8 영문 버전의 최신 커스텀 펌웨어입니다.

v1.0.8에서 달라진 점은:

  • 언어 선택 기능 추가
  • 일본어 화면 언어+음성 언어 추가... 한국어는??
  • WDR 메뉴 추가 (이상하게도 앱에서는 안 나왔습니다)

그와 별개로 커스텀 펌웨어의 장점 중 제가 주목한 점은 다음과 같습니다:
(1) GPS 모듈 장착 시 MP4 영상에 기록된 좌표를 SRT 자막 파일로 추출
(2) SSH 접속 가능 -- 안내 음성 파일 바꿀 때 사용
(3) USB 장치 인식 가능 (주: 안 써봐서 어디 쓰는지는 잘..)
(4) 시작 시 "autorun_"으로 시작하는 셸스크립트 실행 기능 ← 보다 간편한 음성 교체를 위해 쓸 기능입니다

아래 링크에서 다운로드하시고,

OTA_38_FULL_70mai_d05_v1.0.8na_20200226_1828_full_ssh_gps_usb.7z

4PDA 포럼에서 직접 다운로드하실 분들은(비회원일 시 다운로드 링크가 동작하지 않습니다),
아래 두 링크를 참조하셔서 회원가입/로그인 시 필요한 키릴 문자 캡챠 연옥에서 탈출하세요:
러시아어 숫자 강제 공부중... - 토픽게시판 - XETOWN
4pda.ru 에 가입했습니다. - 아무 의미 없는 삽질기

  • 압축 파일의 "update" 폴더를 통째로 블랙박스의 SD카드에 넣으신 후,
    • SD카드의 최상위 폴더에 넣으시면 됩니다. 즉, 'event' 폴더 같은 기본 폴더와 같은 경로에 두세요.
  • 블랙박스의 전원이 꺼진 상태에서
    • (1) 화면 하단 버튼 4개 중 가장 우측 버튼과
    • (2) 그 아래 가로로 길쭉한 전원 버튼을
    • 동시에 누르고 계시다가, "업데이트 중" 화면이 뜨면 손을 떼세요.

(20년 3월 기준) 최신 버전이 되었습니다!

네이버 클로바 표 한국어 안내 음성으로 교체하기

(추가) 위 문단처럼, SSH/셸스크립트 실행을 지원하는 커스텀 펌웨어를 먼저 기기에 설치하세요!

음성 파일 중 "storage/low_speed.aac" 파일은 한국어 버전이 없습니다. 다른 분 게시글을 참조하시거나 하세요.
추천: 샤오미 블랙박스, 70Mai Pro 에 한국어 음성 적용하기 / 이런저런 블로그

70maiPro_NaverClova_Voice_v2.zip
0.62MB

이전 첨부파일(v1)의 스크립트에서는, 파일 복사를 마친 후 스크립트 자신은 지우지 못하는 문제가 있었습니다.

첨부된 파일에는 "voiceplay" 폴더, 그리고 두 개 "sh" 확장자의 파일이 있습니다.

먼저, 블랙박스의 SD카드를 PC에 연결하시고,
음성파일이 들어있는 "voiceplay" 폴더를 블랙박스의 SD카드에 넣으세요.

다음으로, "sh" 확장자의 스크립트 파일은 역시 4PDA 포럼에서 불펌한 것인데요(v_max님),
4PDA/음성 파일 교체

기존 v1.0.7까지와 달리, v1.0.8에서 다국어 지원 기능이 추가되면서, 음성 파일이 기존 경로에서 다음 경로로 바뀌었습니다:

  • 기존: /liteos/voiceplay/
  • 변경: /liteos/voiceplay/english/

따라서 스크립트도 그에 맞게 가져가야 하기 때문에..

  • v1.0.7까지는: autorun_copy_voiceplay_107.sh 파일을
  • v1.0.8부터는: autorun_copy_voiceplay_108.sh 파일을
    블랙박스의 SD카드에 넣어주세요.

그러면 블랙박스의 SD카드에 "voiceplay" 폴더와 둘 중 하나 골라서 넣은 "sh" 파일이 들어있게 되겠습니다.

💡 부팅 후 자동으로 음성 파일을 복사하는 중 전원이 꺼지면 기기가 손상될 수 있으니, 블랙박스 배터리가 충분히 충전된 상태, 또는 USB 전원이 공급되는 상태에서 진행해보세요.

이제 준비된 SD카드를 다시 블랙박스에 넣고, 전원을 켜면 별다른 메시지는 뜨지 않지만

  • 알아서 "voiceplay" 폴더의 파일이 블랙박스 시스템 공간으로 복사되고 나서,
  • 방금 전 SD카드에 넣은 위 파일은, 할 일을 다했으니 용량 절감을 위해 알아서 삭제됩니다

이 작업은 순식간에 진행이 되고요, 새 버전 (커스텀) 펌웨어를 설치하실 때마다 해 주시면 되겠습니다.

이런 고생 하지 않게 얼른 한국 정발이 되어야할 텐데요. 물론 국내 제품들이 현재 가격대에서 화질이 크게 개선되는 게 제일 좋고요.

💡 펌웨어 업그레이드하는 김에 음성 파일 교체도 한 번에 되도록, 새 펌웨어 파일과 위의 음성 교체 파일을 한꺼번에 넣을 수도 있겠습니다.

그러나 저는 권장하지 않는데요, 준비된 SD카드를 기기에 꽂고 펌웨어 업그레이드 버튼 조합을 누르기 실패할 경우 정상 부팅이 되어 사용중인 기존 펌웨어에 "음성파일 교체 작업"을 하는 헛짓이 될 수 있기 때문입니다.

한방에 업그레이드 + 음성 파일 교체를 하시려면 펌웨어 파일, 음성 교체 파일을 한꺼번에 넣어주시되..., 업그레이드 버튼 조합을 잘 눌러주세요!

  1. 내가최고야 2020.04.04 03:49

    안녕하세요~ 선생님 글 잘보고있습니다.
    이번에 구매해서 한국음성 한번 적용해보려고하는데

    말씀하신 voiceplay 와 .sh 파일을 루트에 넣고 재부팅해도
    계속 파일은 남아있고 그대로인데 방법이 잘못된것일까요?

    • Favicon of https://blog.limerainne.win limerainne 2020.04.05 10:32 신고

      순정이신가요? 셸스크립트 실행을 지원하는 커스텀 펌웨어여야 합니다. 글 다시 보니.. 그 점 명시가 안 되었네요.
      펌웨어 버전에 맞는 스크립트 쓰는 것도 챙겨주세요!

      본문에 써있는대로 원본 스크립트 거의 그대로 가져왔고, 제 기기에서도 잘 되었어서 커스텀 펌웨어 여부 빼고는 왜 안 될지 모르겠네요.. 😅

리소스 오버레이 프로젝트 폴더 준비: AndroidManifest.xml 파일, res 폴더

안드로이드 스튜디오 프로젝트로 만드는 분들도 있던데, 저는 잘 몰라서 손수 해 보겠습니다.
잘 찾아보면 괜찮은 템플릿 많이 있는 것 같아요. 요런 것도 있고요

프로젝트 폴더로 삼을 폴더 하나를 만들고, 그 안에 아래와 같은 파일 및 폴더를 만드세요.

(1) AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:compileSdkVersion="28" android:compileSdkVersionCodename="9" package="<오버레이 패키지명>">
    <overlay android:priority="<우선순위>" android:targetPackage="<대상 패키지명>"/>
    <application android:allowBackup="false" android:hasCode="false"/>
</manifest>
  • <오버레이 패키지명>
    리소스 오버레이 패키지의 이름을 적당히 지어주시면 됩니다.
  • <대상 패키지명>
    리소스를 수정하려는 대상 앱의 패키지 이름을 적으세요.
  • <우선순위>
    양수 자연수 숫자 값이고요, 같은 대상 패키지에 대해 오버레이가 여러 개 있을 때... 낮은 우선순위 값을 지닌 오버레이가 나중에 적용됩니다. 최후의 승자가 되는 셈이죠.
    예를 들어, 쓰고 있는 오버레이의 우선순위가 9인데, 같은 앱을 대상으로 하는 내 오버레이가 꼭 적용되어야 한다면 우선순위를 9보다 작은 8 또는 그 이하 값으로 주면 되겠죠.

(2) res 폴더
요기다 수정하려는 리소스를 넣어두게 됩니다. 하위 폴더 구조는 일반적인 안드로이드 앱 리소스와 같으니 안드로이드 문서, 또는 수정 대상과 똑같이 해 두세요. 아래에서 이어집니다.

수정할 리소스 만들어 넣기

💡 리소스 폴더명 뒤에 옵션이 붙을 수 있습니다:

  • 화면 밀도 (xhdpi, xxhdpi, ...), 회전 여부 (land), API 버전 (v21), 야간 모드 (dark), 언어 (ko) 등등

✔ 각각 다 고쳐주셔야 합니다!

  • 덮어쓰려는 리소스 파일과 같은 경로, 같은 파일 이름으로 만드세요.

해본 것 위주로 예시를 적어보겠습니다.

숫자, 문자열 값 /res/values/...

원본과 같은 이름의 폴더에 같은 이름의 파일을 만들고 (e.g. dimens.xml), 파일 내용으로는 덮어쓰려는 키-값 쌍만 나열해 주세요. 원래 파일의 키-값 전체를 반복해서 쓸 필요 없습니다. 파일 내용으로 예를 들면 이렇습니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="operator_text_font_size">0.0dip</dimen>
    <dimen name="operator_text_kt_image_width">0.0dip</dimen>
    <!-- 몇 개 더 덮어썼지만 생략합니다. -->
</resources>

위험도: 낮음 ✅
다른 곳에서 정의된 ID를 참조하는 형태가 아니므로 _없는 ID 참조 예외_가 발생할 일 없으며, 어지간히 잘못된 값을 주지 않는 한 앱 오류를 발생시킬 가능성도 낮으므로 그럭저럭 실수해도 안전하다 하겠습니다.

그림 리소스: /res/drawable/... 또는 /res/mipmap/...

drawable 폴더에 바로 그림이 있을수도 있고, drawable 폴더에는 상황별 리소스를 참조하는 XML 파일이 있고 mipmap에 실제 그림 리소스가 있을 수 있습니다. XML 파일을 고치는 것은 위험하다고 생각되니, 대신 이미지 파일을 수정해보세요.

e.g. /res/drawables-xxxhdpi-v4/stat_sys_operator_kt.png 파일을 투명 파일로 교체, xxxhdpi 대신 xxhdpi, xhdpi 폴더의 그림도 마찬가지.

💡 화면 밀도, 회전 여부 등 폴더명 베리에이션을 잊지 마세요.

위험도: (그림 자체) 낮음 ✅
다른 곳에서 정의된 ID를 참조하는 형태가 아니므로 _없는 ID 참조 예외_가 발생할 일 없으며, 그림이 비정상이 아닌 한 역시 안전하다 하겠습니다.
위험도: (XML 파일) ..? ❔
(안 해봤습니다. 다른 리소스명을 참조하게 되기 때문에 혹시나 새 버전에서 사라지면.. 오류를 일으킬 것 같습니다.)

스타일 /res/values/styles.xml

TODO 스타일 상속 받는 법을 잘 모르겠더라구요.. 그걸 제외하고는 앞과 비슷하게 (1) 같은 이름의 스타일을 적고, (2) 그 안에 덮어쓸 item 을 나열하세요.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <style name="TextAppearance.Material.Notification.Emphasis" parent="@*android:style/TextAppearance.Material.Notification.Emphasis">
        <item name="android:textColor">#66ffffff</item>
    </style>
</resources>

💡 정의된 다른 ID를 참조할 때는 아래와 같이 적으세요.
@*<패키지명>:<리소스 분류>/<리소스 ID>
오버레이 대상 패키지에 속한 ID를 참조할 때, 안드로이드 프레임워크 (위의 android) 안의 내장 ID를 참조할 때 모두 위와 같이 @* 기호와 함께 패키지명을 적어 주세요.
(왜 그래야 할까요... :()

위험도: 잘 모름
음... 참조 잘못하면 위험하겠죠.

레이아웃

한 발 나아가서 레이아웃도 굳이 고치려면 고칠 수 있습니다. 그런데 XML 파일에 다른 곳에서 정의된 ID를 참조하거나, 새 ID를 정의하는 내용이 들어갑니다. 앱 업데이트 후 있던 ID가 없어지거나 ID 이름이 바뀌었을 때, 레이아웃에서 또는 소스코드에서 엉뚱한 ID를 참조하려 하면 오류가 발생하겠습니다. 시스템 리소스를 수정한다면 오류 때문에 더 위험하겠죠?

  • 원본 레이아웃 파일을 오버레이 프로젝트 폴더로 복사해 오세요.

  • 파일을 열고, ID 참조 부분을 모두 수정해주세요.

    💡 오버레이 프로젝트에는 원래 앱 패키지에 정의된 ID가 없습니다. 그러니 ID 참조가 원래 패키지를 가리키도록 수정해 주어야 정상적으로 리소스 오버레이 프로젝트의 컴파일이 가능합니다.
    <리소스 분류>/<리소스 ID> => @*<패키지명>:<리소스 분류>/<리소스 ID>
    e.g. integers/awesome => com.lvlz8.lovelinus:integers/awesome

  • 이제 레이아웃 파일에 원하는 수정 사항을 적용하세요 e.g. 뷰 요소 자리 바꾸기, (TextView 등 안드로이드 기본) 뷰 추가하기, ...

위험도: 높음 ❗
잘못된, 없는 ID 참조 시 예외로 앱이 강제종료됩니다. 시스템UI라면 상황은 더 심각합니다. 삼성 기기는 안전 모드로 재부팅하면 리소스 오버레이가 해제되는 듯 한데, LG 기기는 그렇지도 않아서 어려움이 있습니다.

aapt 툴 통해 프로젝트를 APK 파일로 생성, 서명 후 기기에 잘 설치

수정할 리소스 준비를 모두 마쳤다면, 프로젝트 폴더에서 명령줄 창을 띄우고 aapt 도구로 APK 컴파일이 가능합니다. aapt는 안드로이드 SDK에 들어있는 패키징 도구입니다.

아래 명령은 Pie OS 기기를 (API 28) 목표로 하고, 시스템 요소 중 SystemUI.apk 파일을 대상으로 준비해 본 명령입니다.

aapt package -f -M AndroidManifest.xml --min-sdk-version 26 -S res -I <android-28.jar> -I <SystemUI.apk> -I <framework-res.apk> -I <제조사 리소스 경로> -F <APK 출력 경로>
  • 최소 SDK 버전을 26으로 두었는데요, 최소 버전이 낮으면 예전 권한 시스템이 필요한 것으로 잘못 인식해 불필요한 권한이 부여됩니다.
  • -M, -S 플래그로 각각 매니페스트 파일, 리소스 폴더를 지정했습니다.
  • -I 플래그를 연속으로 나열하여 안드로이드 API 파일 (SDK에서 떼어왔습니다), 수정 대상 앱 (SystemUI.apk), 그리고 안드로이드·제조사 프레임워크 리소스 파일을 지정했습니다. 이렇게 하면 컴파일 중 필요한 리소스를 모두 정상적으로 참조할 수 있습니다.
  • -F 플래그로 APK 출력 경로를 적었습니다.
  • 뭔가 덜 한 것 같기는 하지만 여러분이 완성시켜주세요.

컴파일된 APK 파일을 테스트 인증서 또는 여러분의 인증서로 서명하면 준비 끝.

준비된 리소스 오버레이 파일을 모아... 아래와 같이 설치해볼 수 있겠네요.

  • 오레오 OS라면 그냥 설치?
  • Substratum 같은 리소스 오버레이 매니저를 쓰시거나
  • 루팅해서 설치하거나...
  • LG, 삼성 기기면 직접 테마로 만들든 툴을 쓰든 해서

...여기까지 해서 비록 Pie 버전에서는 설치가 막혔지만, 시스템 리소스 또는 사용자 앱 리소스를 수정해볼 수 있는 안드로이드 OS 내장 도구인 리소스 오버레이를 알아봤습니다.
읽으시느라 고생하셨습니다!

분석 결과 예시

LG 휴대폰 오레오/파이 OS에서 상태바 통신사 문구 및 VoLTE 로고 숨기기를 위해 찾아본 리소스 목록을 예시로 들어 보겠습니다.

굿락으로 챙겨주는 갤럭시 부럽다..

무슨 파일을 덮어써야 할까...

상태바 리소스이니 다음 파일을 찾아봅시다.

  • SystemUI.apk를 먼저 찾아보고,
  • 공통 리소스를 담는 framework-res.apk
  • 그리고 제조사 공통 리소소를 담는 lge-res.apk (삼성 폰도 비슷한 거 있음) 파일을 열심히 뒤져봐야겠습니다.

SystemUI.apk에 있는 상태바 관련 레이아웃 파일이나 소스코드를 참고해서 관련 리소스 이름을 알아내는 것도 좋습니다.

문구 표출 형태, 그리고 관련 리소스 찾기

리소스 디렉토리 구조 및 이름 짓는 법을 알고 계시면 편합니다. 이 부분은 공식 문서 포함해서 좋은 글 많으니 직접 찾아보시고요, 여기서는 실제 예시를 들어보겠습니다.

❌ 레이아웃(layout) 등 다른 ID를 참조하는 코드가 포함된 리소스는 수정하기 어렵습니다. 자세한 내용은 나중에..

  • 🧀 아이콘: KT, LGU+, 그리고 VoLTE 로고
    그림 형태이니까, 1px * 1px 크기 투명한 PNG 파일로 바꿔치기하면 되겠습니다.

수정 대상은 drawable 리소스 자체일 수 있고, drawable 리소스는 여러 mipmap 요소를 상황에 따라 사용하도록 하는 XML 파일이며 실제 이미지는 mipmap일 수 있습니다. 후자의 경우는 실제 그림 리소스인 mipmap을 고치는 게 좋겠습니다.

SystemUI.apk에만 있으면 좋았을텐데, lge-res.apk에도 VoLTE 로고를 포함해서 몇 개 있었습니다. 싹다 바꿔주면 되겠고요.
DPI 별로 베리에이션이 있으니 (xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi 등) 모든 베리에이션에 대해 역시 싹다 바꿔줍니다.

  • 🅰 문구: SKT
    그냥 T로고가 예쁜데..

이 경우는 문구에 해당하는 폰트 크기를 0으로 만드는 방법이 먹혔습니다. 아래와 같은 방법으로 수정 대상 값을 찾을 수 있는데요.

  • res/values/dimens.xml 파일의 dimen(sion) 값 중 적절해보이는 이름을 찾을 수 있고, (머리가 귀찮으면 몸이 고생)
  • 상태바 관련 레이아웃에서 통신사 문구를 나타내는 요소를 찾아 확인할 수 있습니다.
    • 폰트 크기 속성이 직접 지정되어 있으면 그 값을 봅니다.
      res/layout/status_bar.xml:
      <TextView ... android:textSize="@dimen/operator_text_font_size" />
      <TextView ... android:textSize="12sp" /> <!-- 단, 이렇게 값이 직접 씌어있다면 수정하기 난감합니다. -->
    • (폰트 크기 속성을 포함하는) 스타일을 지정한 경우, res/values/styles.xml을 확인해야 합니다.
      <!-- res/layout/status_bar.xml: -->
      <TextView ... android:textAppearance="@style/TextAppearance.StatusBar.Clock" />
      <!-- res/values/styles.xml: -->
      <style android:name="TextAppearance.StatusBar.Clock">
      ...
      <item name="android:textSize">10sp</item>  <!-- 값으로 직접 지정되어 있으면 styles.xml을 고치면 되고 -->
      <item name="android:textSize">@dimen/clock_text_font_size</item> <!-- 또다른 값을 참조하면 해당 값을 고쳐줍니다 -->
      ...
      </style>
      • 레이아웃 대신 소스코드에서 뷰 요소의 폰트 크기를 지정할 수도 있겠죠. 이 경우는 잘... 확인하시면 되겠습니다.

다행히 폰트 크기가 레이아웃에 하드코딩되어있지 않으며 dimen 값을 참조하게 되어 있었고, 해당하는 값은 다른 상태바 요소와 공유되지 않는 별도 값이었습니다. (통신사 문구 폰트 크기를 0으로 만들었더니 시계 문구도 안 보이면 난감하니까요.)

 

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