지난 MS 10월 이벤트에서, 서피스 프로를 또 사골 고으면서 ARM 윈도 탑재 "서피스 프로 X"에 큰 힘을 실었는데요.

프로 X 리뷰를 보면 역시나 x86 에뮬레이션 성능은 여전히 제자리걸음입니다. 이제 쓰려는 글과는 무관하지만 심지어 대기시간도 ARM 답지 않게 짧고요. 이래놓고 가격은 아이패드 프로 급입니다. 이러려고 서피스 프로 사골 고았습니까악?

현재 ARM 윈도의 한계점은:

  • ARM CPU용으로 개발된 윈도 프로그램이 별로 없습니다
    • ARM용 프로그램이 대세가 되면 에뮬레이션 당연히 필요없겠죠. 네, 안 됩니다.
    • ARM용 (크로미움) 엣지 브라우저는 성능 좋다더군요
  • x64 (AMD64) 에뮬레이션이 안 됩니다, 즉 64비트용 프로그램 안 돌아갑니다
  • x86용 벤치마크 성능이 바닥을 기는 것을 볼 때, SSE2 같은 SIMD 명령 지원을 안 하는 것 같습니다 (뇌피셜)
  • 그나마 x86 프로그램도 호환성을 탑니다

이래놓고 본픔 $999에 펜+키보드 별매라니 서피스 수장님 정신 차리십시오

 

ARM64 특허 만료가 2019년 기준으로 이제 2년 정도 남았다는데요,

1차: https://gigglehd.com/gg/soft/6031493

2차: https://www.neowin.net/news/exclusive-microsoft-is-working-to-bring-64-bit-intel-app-emulation-to-windows-on-arm

내년 윈도10 업데이트에서 x64 에뮬레이션 기능이 추가된다고 하네요! 특허를 어떻게 피한거죠? AMD에서 기껏 라이젠 띄워놓고 ARM CPU라도 팔려는걸까요 ㄷㄷ

x64 지원된다고 해서 프로그램 성능이 올라가지는 않을 것 같지만, 이제는 x86/64보다 ARM 윈도가 빛나는 미래가 될테니 기대가 되......지 않네요.

저는 서피스 프로 + 베젤 축소 + 썬더볼트 3가 좋습니다. 외않된데?ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

포알못이 적습니다. 포덕님들이시던 아니시던 뒤로가기 하십시오.

 

이름이 유치함

"소드", "실드"라니!

그러나 기존 이름도 단순했죠. 이름 불만은 게임 품질이 나빠서 곁가지로 트집잡히는 것으로 보여요.

포켓몬 전국도감 절반 가까이 삭제

쓰레기들... 캐릭터 모델링 재탕한 놈들이... 이건 누구도 실드 못 칩니다.

라이트 유저 사랑

원래 "진입은 쉽게, 마스터는 어렵게" 만든 게임이 잘 만든 게임이라던데요. 아무리 그렇더래도 전반적 난이도가 너무 낮아졌다는 평이 있습니다.

그래픽, 게임 시스템 뭉뚱그려서 의견

  • 기존 시리즈에서 불편했던 요소를 많이 고쳤대요
    • 어디서나 포켓몬 박스 접근
    • 학습기 삭제, 항상 6마리 전부 경험치 획득
    • ...
  • 허술한 캐릭터 공격 모션 이야기가 많았는데, 중후반 주요 캐릭터 공격 모션은 힘 줘서 만들었대요.
  • 축구 경기 느낌을 낸 체육관 배틀 평이 좋고요.

 

  • 20년 전 젤다 느낌 나무 텍스쳐 품질은 다들 아실 겁니다.
  • 주인공 캐릭터 커스터마이징이 되긴 되네요. 얼굴형 바꾸는 건 전혀 바라지 않고, 피부색, 머리모양, 눈코입 조절되면 됐죠 뭐. 주인공 말고 포켓몬 커스터마이징이 되어야 하는 것 아닌지.
  • 대놓고 라이트 유저 타겟이라는 렛츠고 시리즈보다도 못한 배틀 화면 배경.

    • 다리 위에서 싸움 붙으면 다리 배경 그대로 보여줬던 전작과 달리 풀숲으로 워프하는 이번 시리즈. 이유가 뭡니까.

  • 건물은 죄다 장식, 진입 불가 또는 텅 비어있거나

결론

제작진의 무성의함이 온 몸으로 느껴지지만, 그래도 재미는 충분한가보네요 :(

개선된 점이 많이 있다고 하고, 정석 스토리로 돌아갔다는 점도 뭐 좋습니다.

 

최근 불만이었던 시리즈를 생각해 보면,

  1. XY 시리즈 게임 시스템은 개선되었으나 뭔가 이상했고
  2. 썬문 시리즈 릴리에 위주로 진행하여 스토리 말아먹었으나 잘 팔렸다고 하고
  3. 라이트 유저층 타겟한 렛츠고 시리즈 대박나고, 포켓몬Go 계속 잘나가고 있어서

부자는 망해도 삼대는 간다고 하고, 이번이 썬문 이후로 병맛 퀄리티 2대째인데... 전혀 망할 것 같아보이지 않습니다. 잘 팔리니 프로듀서들이 딱히 반성할 것 같지도 않고요.

그래서 팬들이 바라는 고퀄리티는 다음 버전에도 기대하기 어려울 것 같아요. 어서 탈출하시던지, 그냥 포기하고 즐기세요.

1단계: 수정 대상 앱 또는 시스템 프레임워크 확보

특정 앱을 수정하고 싶다면,

  • 앱 파일 획득

    • 기기에서 직접 추출
      요즘 파일 탐색기에 다들 앱 추출 기능이 있죠. 아니면 Send Anywhere 앱도 있고요.

    • APK 공유 사이트 이용
      저는 APKMirrorAPKPure를 이용하는데요, APKPure 사이트는 왜인지 모르게 중국 풍이 느껴지기는 하지만 한국 개발사 포함해서 각종 앱이 다 있습니다. 혹 변조되었을지 두려운 마음 조금 있지만, 디지털 서명을 믿을 수밖에요. (서명 v1은 뚫릴 수 있다던데... 설마...)

한편 휴대폰 UI를 바꾸고 싶다면,

  • 시스템 프레임워크 파일 획득: 보통 아래 파일을 획득하면 되는 것 같습니다.
    • /system/framework/framework-res.apk : 안드로이드 OS 공통
    • /system/priv-apps/SystemUI.apk : 상태바, 내비게이션 버튼 등 시스템 요소 그리는 애
    • 또한 /system/framework 디렉토리에 제조사별 커스텀 리소스도 있으니 함께 확보해야 합니다.

그 외에 프레임워크 소스 파일, Settings.apk도 확보하셔서 소스를 들여다보면 이 리소스가 어디에 쓰이는지 아는 데 도움이 됩니다. 문제는 안드로이드 OS 5.0부터 ART를 도입하고, 그 후로 갖가지 최적화가 적용되면서 소스 파일이 점점 숨어들어갔습니다. 디컴파일해서 소스 들여다보기가 쉽지는 않습니다.

2단계: 역컴파일 툴 통해 코드 및 리소스 분석

최근 저는 JADX 즐겨 쓰고 있습니다. 별다른 복잡한 조작 없이 달빅 바이트코드를 자바 코드로 바꿔 보여주고, 전체 코드 검색 가능한 점이 좋습니다. 리소스 대상으로는 키워드 검색 안 되는 점은 아쉬워요.

JADX 개발자님들께 이 자리를 빌어 감사드립니다. 물론 의미없죠..
JADX 프로젝트 홈페이지

팁은... 잘 모르겠고... 감으로 때려맞추고 이래저래 하다보면 답이 나옵니다...

한편, 시스템 프레임워크를 수정한다면 제조사 또는 서드파티 테마 파일을 열어보는 것도 좋습니다. 어디를 건드려야 할 지 가이드가 되거든요.

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