리소스 오버레이 프로젝트 폴더 준비: AndroidManifest.xml 파일, res 폴더

안드로이드 스튜디오 프로젝트로 만드는 분들도 있던데, 저는 잘 몰라서 손수 해 보겠습니다.
잘 찾아보면 괜찮은 템플릿 많이 있는 것 같아요. 요런 것도 있고요

프로젝트 폴더로 삼을 폴더 하나를 만들고, 그 안에 아래와 같은 파일 및 폴더를 만드세요.

(1) AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:compileSdkVersion="28" android:compileSdkVersionCodename="9" package="<오버레이 패키지명>">
    <overlay android:priority="<우선순위>" android:targetPackage="<대상 패키지명>"/>
    <application android:allowBackup="false" android:hasCode="false"/>
</manifest>
  • <오버레이 패키지명>
    리소스 오버레이 패키지의 이름을 적당히 지어주시면 됩니다.
  • <대상 패키지명>
    리소스를 수정하려는 대상 앱의 패키지 이름을 적으세요.
  • <우선순위>
    양수 자연수 숫자 값이고요, 같은 대상 패키지에 대해 오버레이가 여러 개 있을 때... 낮은 우선순위 값을 지닌 오버레이가 나중에 적용됩니다. 최후의 승자가 되는 셈이죠.
    예를 들어, 쓰고 있는 오버레이의 우선순위가 9인데, 같은 앱을 대상으로 하는 내 오버레이가 꼭 적용되어야 한다면 우선순위를 9보다 작은 8 또는 그 이하 값으로 주면 되겠죠.

(2) res 폴더
요기다 수정하려는 리소스를 넣어두게 됩니다. 하위 폴더 구조는 일반적인 안드로이드 앱 리소스와 같으니 안드로이드 문서, 또는 수정 대상과 똑같이 해 두세요. 아래에서 이어집니다.

수정할 리소스 만들어 넣기

💡 리소스 폴더명 뒤에 옵션이 붙을 수 있습니다:

  • 화면 밀도 (xhdpi, xxhdpi, ...), 회전 여부 (land), API 버전 (v21), 야간 모드 (dark), 언어 (ko) 등등

✔ 각각 다 고쳐주셔야 합니다!

  • 덮어쓰려는 리소스 파일과 같은 경로, 같은 파일 이름으로 만드세요.

해본 것 위주로 예시를 적어보겠습니다.

숫자, 문자열 값 /res/values/...

원본과 같은 이름의 폴더에 같은 이름의 파일을 만들고 (e.g. dimens.xml), 파일 내용으로는 덮어쓰려는 키-값 쌍만 나열해 주세요. 원래 파일의 키-값 전체를 반복해서 쓸 필요 없습니다. 파일 내용으로 예를 들면 이렇습니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="operator_text_font_size">0.0dip</dimen>
    <dimen name="operator_text_kt_image_width">0.0dip</dimen>
    <!-- 몇 개 더 덮어썼지만 생략합니다. -->
</resources>

위험도: 낮음 ✅
다른 곳에서 정의된 ID를 참조하는 형태가 아니므로 _없는 ID 참조 예외_가 발생할 일 없으며, 어지간히 잘못된 값을 주지 않는 한 앱 오류를 발생시킬 가능성도 낮으므로 그럭저럭 실수해도 안전하다 하겠습니다.

그림 리소스: /res/drawable/... 또는 /res/mipmap/...

drawable 폴더에 바로 그림이 있을수도 있고, drawable 폴더에는 상황별 리소스를 참조하는 XML 파일이 있고 mipmap에 실제 그림 리소스가 있을 수 있습니다. XML 파일을 고치는 것은 위험하다고 생각되니, 대신 이미지 파일을 수정해보세요.

e.g. /res/drawables-xxxhdpi-v4/stat_sys_operator_kt.png 파일을 투명 파일로 교체, xxxhdpi 대신 xxhdpi, xhdpi 폴더의 그림도 마찬가지.

💡 화면 밀도, 회전 여부 등 폴더명 베리에이션을 잊지 마세요.

위험도: (그림 자체) 낮음 ✅
다른 곳에서 정의된 ID를 참조하는 형태가 아니므로 _없는 ID 참조 예외_가 발생할 일 없으며, 그림이 비정상이 아닌 한 역시 안전하다 하겠습니다.
위험도: (XML 파일) ..? ❔
(안 해봤습니다. 다른 리소스명을 참조하게 되기 때문에 혹시나 새 버전에서 사라지면.. 오류를 일으킬 것 같습니다.)

스타일 /res/values/styles.xml

TODO 스타일 상속 받는 법을 잘 모르겠더라구요.. 그걸 제외하고는 앞과 비슷하게 (1) 같은 이름의 스타일을 적고, (2) 그 안에 덮어쓸 item 을 나열하세요.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <style name="TextAppearance.Material.Notification.Emphasis" parent="@*android:style/TextAppearance.Material.Notification.Emphasis">
        <item name="android:textColor">#66ffffff</item>
    </style>
</resources>

💡 정의된 다른 ID를 참조할 때는 아래와 같이 적으세요.
@*<패키지명>:<리소스 분류>/<리소스 ID>
오버레이 대상 패키지에 속한 ID를 참조할 때, 안드로이드 프레임워크 (위의 android) 안의 내장 ID를 참조할 때 모두 위와 같이 @* 기호와 함께 패키지명을 적어 주세요.
(왜 그래야 할까요... :()

위험도: 잘 모름
음... 참조 잘못하면 위험하겠죠.

레이아웃

한 발 나아가서 레이아웃도 굳이 고치려면 고칠 수 있습니다. 그런데 XML 파일에 다른 곳에서 정의된 ID를 참조하거나, 새 ID를 정의하는 내용이 들어갑니다. 앱 업데이트 후 있던 ID가 없어지거나 ID 이름이 바뀌었을 때, 레이아웃에서 또는 소스코드에서 엉뚱한 ID를 참조하려 하면 오류가 발생하겠습니다. 시스템 리소스를 수정한다면 오류 때문에 더 위험하겠죠?

  • 원본 레이아웃 파일을 오버레이 프로젝트 폴더로 복사해 오세요.

  • 파일을 열고, ID 참조 부분을 모두 수정해주세요.

    💡 오버레이 프로젝트에는 원래 앱 패키지에 정의된 ID가 없습니다. 그러니 ID 참조가 원래 패키지를 가리키도록 수정해 주어야 정상적으로 리소스 오버레이 프로젝트의 컴파일이 가능합니다.
    <리소스 분류>/<리소스 ID> => @*<패키지명>:<리소스 분류>/<리소스 ID>
    e.g. integers/awesome => com.lvlz8.lovelinus:integers/awesome

  • 이제 레이아웃 파일에 원하는 수정 사항을 적용하세요 e.g. 뷰 요소 자리 바꾸기, (TextView 등 안드로이드 기본) 뷰 추가하기, ...

위험도: 높음 ❗
잘못된, 없는 ID 참조 시 예외로 앱이 강제종료됩니다. 시스템UI라면 상황은 더 심각합니다. 삼성 기기는 안전 모드로 재부팅하면 리소스 오버레이가 해제되는 듯 한데, LG 기기는 그렇지도 않아서 어려움이 있습니다.

aapt 툴 통해 프로젝트를 APK 파일로 생성, 서명 후 기기에 잘 설치

수정할 리소스 준비를 모두 마쳤다면, 프로젝트 폴더에서 명령줄 창을 띄우고 aapt 도구로 APK 컴파일이 가능합니다. aapt는 안드로이드 SDK에 들어있는 패키징 도구입니다.

아래 명령은 Pie OS 기기를 (API 28) 목표로 하고, 시스템 요소 중 SystemUI.apk 파일을 대상으로 준비해 본 명령입니다.

aapt package -f -M AndroidManifest.xml --min-sdk-version 26 -S res -I <android-28.jar> -I <SystemUI.apk> -I <framework-res.apk> -I <제조사 리소스 경로> -F <APK 출력 경로>
  • 최소 SDK 버전을 26으로 두었는데요, 최소 버전이 낮으면 예전 권한 시스템이 필요한 것으로 잘못 인식해 불필요한 권한이 부여됩니다.
  • -M, -S 플래그로 각각 매니페스트 파일, 리소스 폴더를 지정했습니다.
  • -I 플래그를 연속으로 나열하여 안드로이드 API 파일 (SDK에서 떼어왔습니다), 수정 대상 앱 (SystemUI.apk), 그리고 안드로이드·제조사 프레임워크 리소스 파일을 지정했습니다. 이렇게 하면 컴파일 중 필요한 리소스를 모두 정상적으로 참조할 수 있습니다.
  • -F 플래그로 APK 출력 경로를 적었습니다.
  • 뭔가 덜 한 것 같기는 하지만 여러분이 완성시켜주세요.

컴파일된 APK 파일을 테스트 인증서 또는 여러분의 인증서로 서명하면 준비 끝.

준비된 리소스 오버레이 파일을 모아... 아래와 같이 설치해볼 수 있겠네요.

  • 오레오 OS라면 그냥 설치?
  • Substratum 같은 리소스 오버레이 매니저를 쓰시거나
  • 루팅해서 설치하거나...
  • LG, 삼성 기기면 직접 테마로 만들든 툴을 쓰든 해서

...여기까지 해서 비록 Pie 버전에서는 설치가 막혔지만, 시스템 리소스 또는 사용자 앱 리소스를 수정해볼 수 있는 안드로이드 OS 내장 도구인 리소스 오버레이를 알아봤습니다.
읽으시느라 고생하셨습니다!

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